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玖玖
2025/03/08
發佈於
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Max 單個骨骼的縮放
當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
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3dsmax
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動畫製作
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玖玖
2025/03/02
發佈於
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Max 物件換手
試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
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動畫
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玖玖
2025/02/22
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Max 單位系統
團隊專案中,如果沒一開始就規定好系統單位,就可能會發生不必要的困擾,又或是遇到了要怎麼解決和應對
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旅人小萌
2025/02/22
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玖玖
2025/02/08
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Max 為什麼要做自定義綁定
角色要能動起來前,需要經過綁定這項流程,角色百百種,不可能都用同一套綁定,但如果都是人型角色,為何不共用同一套,還需要作客製化(自定義)綁定呢?
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動畫製作
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玖玖
2024/10/27
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Max 骨骼的旋轉軸
在 3D 環境中,旋轉軸可能產生的亂軸問題,也被稱為歐拉角或萬象鎖現象,來談談相關知識
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玖玖
2024/10/20
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Max 的骨架系統
簡單介紹一下 Max 的三種骨骼系統
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